4月27日10時から行われたcoly(コリー)の株主総会。
直近経営資料 | 2022年1月期決算短信、決算説明会資料、決算説明会質疑応答、決算説明会書き起こし、上場申請資料 |
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株主総会資料 | 定時株主総会招集通知 |
前回株主総会 | 今回が上場後、一般株主も参加できる初めての株主総会 |
colyは2021年2月に上場したばかりで、今回が一般株主も参加できる初めての株主総会。
女性向けスマホゲームが事業の中核で、初作品『ドラッグ王子とマトリ姫』がスマッシュヒット。その後、『ドラッグ王子とマトリ姫』の世界観を広げた『スタンドマイヒーローズ』が大ヒット、続く『魔法使いの約束』も大ヒットさせて、上場に至りました
大会社からの受託案件ではなく、オリジナルIPを作り出して、成長してきたというのはかなりスゴイです
個別作品を見ていくと、アイデアが光る部分があります。
出世作となった『スタンドマイヒーローズ(スタマイ)』はまず声優の豪華さが驚き。ベテランから若手まで実力派がそろっています。
特に花江夏樹さんは当時すでにいくつか主役を演じていたとはいえ、Twitterのフォロワー数的にはまだ中堅。竈門炭治郎役を演じた鬼滅の刃ブームの前から準主役に起用しているのが目を引きます
初めて声優を起用する作品でこんな人選ができるのはどうなってるんだと思うのですが、経緯を知りたいところです
スタマイはパズルに女性向け要素を乗せたゲームなのですが、パズルに3マッチパズルを選んだのも慧眼。
当時、女性ユーザーが多かったLINE ポコポコやLINE POP2といったLINEゲームとシステムが同じなので、あまりゲームに馴染みのない女性でも入りやすかったんですよね。LINE ポコポコなどではステージをクリアしても大した報酬はもらえないのですが、スタマイではご褒美にストーリーが見られるというだけでも喜んだ人は多いはずです
パズルが苦手な人でも課金するとステージを強制クリアできる仕組みなのも、女性向けゲームらしい優しさ。
システムとしてはジークレストの『夢王国と眠れる100人の王子様』(2015年リリース)を参考にしている雰囲気もありますが、スタマイは登場人物の年齢層が高めなのが特徴ではあります。
直近タイトル『魔法使いの約束(まほやく)』はファンタジー世界が舞台。
そして、まほやくの育成システムはパワプロと同じ――つまりウマ娘と同じです。まほやくは2019年11月リリースで、2021年2月リリースのウマ娘の1年以上前なので、システム採用の目利きもすごいなと思ったりしました。
ウマ娘と同じく、育成にさまざまな男性キャラを参加させられるので、そこでさまざまな関わりを生み出せます。
まほやくの特徴は“恋愛要素なし”をうたっていること。
それで女性向け作品が成立するのかという感じですが、恋愛要素をなくすことで、逆に夢女子(好きな男性キャラと自分の恋愛を好む)や腐女子(男性キャラ同士の恋愛を好む)の想像を喚起できる側面があるとのこと。主人公含め、さまざまなキャラが関わり合う育成システムとの相性がいいですね。
ただ、上場申請資料に「腐女子がメインターゲット」と書いてしまったがゆえに、「私は普通にゲームの世界を楽しんでいるだけなので、そういう側面があると公式で明言しないでください」と、一般ユーザーの反発を招いてしまったこともありました(後にお詫びのリリースを出しています)。投資家としては説明してもらえてありがたいのですが、この辺は難しいところです。
最新の有価証券報告書ではこんな感じに説明を変えています。
実際はどうなっているのかと、ピクシブでの主な二次創作の数を見ると、確かにまほやくのBL作品はそこそこ多くなっています。なお、coly作品は小説の二次創作の割合が高めですが、識者いわく「夢女子作品は自分のイラストを出せないため、二次創作は小説に偏りがち」とのことなので、夢女子が多いとも言えるかもしれません。
二次創作の盛り上がりは、公式のストーリー更新の合い間を埋める役割も果たすので、各社ともガイドラインを設けて、二次創作をしやすくしています。ちなみに女性向けゲームの競合『ツイステッドワンダーランド』も恋愛要素はありません。
タグ(作品)名 | イラスト | マンガ | 小説 | (イラスト+マンガ)÷小説 |
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【2015~】ドラッグ王子とマトリ姫 | 462 | 73 | 2811 | 0.11 |
【2016~】スタンドマイヒーローズ | 4966 | 775 | 12847 | 0.44 |
腐タマイ(BLタグ) | 76 | 20 | 490 | 0.19 |
スタマイ夢(夢タグ) | 4 | 0 | 165 | 0.02 |
【2018~】オンエア! | 1948 | 164 | 1338 | 1.57 |
OA!【腐】(BLタグ) | 468 | 162 | 1112 | 0.56 |
【2019~】魔法使いの約束 | 6616 | 844 | 5973 | 1.24 |
まほや腐(BLタグ) | 3554 | 1504 | 9928 | 0.50 |
まほやく夢(夢タグ) | 24 | 7 | 529 | 0.05 |
【2015~】あんさんぶるスターズ!(他社) | 69474 | 5881 | 19211 | 3.92 |
あんさん腐るスターズ!(BLタグ) | 30666 | 10407 | 47476 | 0.86 |
【2015~】刀剣乱舞(他社) | 276163 | 44020 | 187270 | 1.70 |
刀剣乱腐(BLタグ) | 73597 | 32136 | 155716 | 0.67 |
刀剣乱夢(夢タグ) | 9450 | 5092 | 127637 | 0.11 |
創剣乱舞(独自解釈タグ) | 1743 | 1308 | 54453 | 0.05 |
【2020~】ツイステッドワンダーランド(他社) | 66248 | 6851 | 13927 | 5.24 |
ツイ腐テ(BLタグ) | 20718 | 11924 | 64511 | 0.50 |
【2018?~】ウマ娘(一般作品、他社) | 144475 | 14800 | 62863 | 2.53 |
女性向けゲームの中での位置付けを見ると、Twitterのフォロワー数ではcoly作品は中堅どころ。
主な女性向けゲーム(+女性ユーザーが多いゲーム)の公式Twitterフォロワー数の推移を『魔法使いの約束』がリリースされた2019年11月ごろから動くグラフにしました。coly作品は中堅に位置しています #coly株主総会 pic.twitter.com/2uVbX79vCD
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 26, 2022
これはスマホゲーム全体にも言えることですが、黎明期はアイデア次第で有象無象が成り上がれたのですが、現在は作り込みが求められるようになっており、女性向けゲームの開発費は高騰。3Dを使用したビジュアル、イラストやストーリーの高品質化だけでなくコンプライアンス面、トレパクが起こらないような体制作りなども必要になってきています。
IPの強さも重要で、ディズニーという強力なIPで丁寧に作り込まれている『ツイステッドワンダーランド』が伸びていることが、その象徴でしょう。
colyはまほやくのメインストーリーの更新間隔が長かったことで批判されており(ストーリーメインのゲームではよくある)、開発費や開発体制の未成熟さが課題となっています。アニメ化や舞台化、コラボなど、大規模化するメディアミックスに対応できるようにすることも大事ですね。
スマホゲームのアニメ化では「キャラが多すぎて分からん」問題がよく発生して、スタマイのアニメ化でもそのミスを犯していたので、戦線が広がる中でクオリティが担保できるかは心配されるところです。
経営に話を戻すと、取締役が全員30代、社長と副社長が双子の姉妹、もう一人の社内取締役も将棋の人気若手棋士と名前が同じという面白構成(?)が特徴。
上場まで投資資金を入れずに、創業役員3人だけが株を持っていたという珍しいパターン。上場後の2022年1月末時点でも、社内取締役3人が7割以上の株を保有しています(中島瑞木社長32.53%、中島杏奈副社長32.53%、佐々木大地取締役7.23%)
一方で2022年1月期の業績は増収減益。100人ほど採用して販売管理費及び一般管理費が前年度比6億1600万円増の18億800万円と大幅に増加した一方、売上がほぼ横ばいだったことが要因。期待値が高すぎたことから、株価が上場時の8450円から2000円ほどにまで右肩下がりに暴落しているのが大変なところです。
来期予想はゲームの売上には振れ幅が大きいことや、店舗運営でコロナの影響が見通しにくいことなどから、非開示です
ここ一年の主な動き
2021年2月26日 東証マザーズ上場
5月10日 『スタンドマイヒーローズ』OVA制作決定
9月14日 フジテレビジョンと協業開始
12月17日 堀江貴文氏らが関わるロケット開発ベンチャーのインターステラテクノロジズに出資
2022年2月28日 「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」をグローバルに展開する MyDearestに投資
3月18日 『魔法使いの約束』メインストーリー第2部の配信を開始
3月30日 「ドラッグ王子とマトリ姫 for Nintendo Switch」開発決定
4月1日 初の常設店舗「coly more! 池袋 PARCO 店」オープン
春 新作スマホゲーム「&0(アンドゼロ)」リリース予定
年内 『スタンドマイヒーローズ』大型リニューアル
冬以降 フジテレビジョンとの協業によるゲームのリリース
手元資金(ネットキャッシュ)の推移
マザーズ上場で資金調達したことにより、手元資金を表すネットキャッシュ(現預金+短期有価証券-有利子負債)は約70億円に。調達資金はゲーム運営に10~15億円、広告宣伝に5~10億円、研究開発に5~10億円、プラスで人材採用に使っていくようです
- | 2020年1月期 | 2021年1月期 | 2022年1月期 |
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営業CF | -0.14億円 | +21.35億円 | +5.65億円 |
投資CF | -0.75億円 | -0.02億円 | -0.33億円 |
財務CF | -0.06億円 | -0.06億円 | +37.87億円 |
- | 2020年1月末 | 2021年1月末 | 2022年1月末 |
現預金 | 4.53億円 | 25.8億円 | 68.99億円 |
短期有価証券 | 0円 | 0円 | 0円 |
有利子負債 | 0.15億円 | 0.09億円 | 0.03億円 |
ネットキャッシュ | 4.38億円 | 25.71億円 | 68.96億円 |
議案
(1)定款一部変更→事業目的に飲食店経営や雑貨販売、FC運営などを追加&株主総会資料の電子提供
(2)取締役4名選任→近藤氏は2021年5月末に一身上の都合で辞任
前年株主総会 | 今回候補者 |
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中島瑞木 | 中島瑞木(代表取締役社長、モルガン・スタンレー出身) |
中島杏奈 | 中島杏奈(代表取締役副社長、産経新聞出身) |
佐々木大地 | 佐々木大地(ゲームプロデューサー) |
▼近藤俊彦(管理本部長) | |
【社外】秋山裕俊 | 【社外】秋山裕俊(レイヤーズ・コンサルティング) |
株主総会のTwitter実況
株主総会の様子は僕のTwitter(@michsuzu)で「#coly株主総会」のハッシュタグをつけてツイートしていたので、まとめておきます
会場のベルサール神田に着いた。本社がある赤坂からはやや遠め。本社は住友不動産新赤坂ビルなので、住友不動産つながりで選んだのかも
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
会場入り口では定番のアルコール消毒と検温。座席は60席弱 #coly株主総会 pic.twitter.com/4Sjs9OfE9H
総会開始5分前の9時55分時点で、参加者数は20人弱。ほぼ男性株主で、このパターンだと株価下落や業績のことが主要な議題になりそう #coly株主総会 pic.twitter.com/dVgr5jEJpZ
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
定刻の10時に株主総会開始。議長は中島瑞木社長。資料と違いメガネはなし。冒頭でマザーズ上場への感謝の弁。議決権を持つ株主は2704人、行使する株主は773人。早川治彦監査役から、特に問題ないとの監査報告。事業報告は口頭で説明。内容は決算説明会と同じ #coly株主総会 https://t.co/3fFhMuffAw pic.twitter.com/9IvSUi8QIl
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:EX(エモーション&エンタテインメントトランスフォーメーション)の時代では、感情に結び付く体験が求められる。魅力的なキャラクターを動かす力がポイントとなる。メタバースでも強みが生きるので、早期参入を目指す。そこで動かせるIPを増やすために、着実にIPを増やしていく #coly株主総会 pic.twitter.com/BDfIZxwwDY
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
2つの議案について説明
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
(1)定款一部変更→事業目的に飲食店経営や雑貨販売、FC運営などを追加&株主総会資料の電子提供
(2)取締役4名選任→全員再任
10時14分から質疑応答へ #coly株主総会 https://t.co/W2fJJZbTDZ pic.twitter.com/NNQhcw1Y6p
Q 今期の業績予想が非開示となっている。「もしかしたら下方修正もあるか」ということで慎重なのかなと思う。今期については無理としても、中長期的にどの程度の成長率を目指していくのか教えてほしい #coly株主総会 pic.twitter.com/7eMU0fy3FT
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:「もっと面白く」というビジョンに基づいて、ゲームだけでなくグッズ、coly more! 池袋PARCO店のような店舗でも表現していく #coly株主総会 https://t.co/SYnJrICbx0 pic.twitter.com/xuUJ97eEFN
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:現時点では足元のIPの拡充に重点を置いているが、中長期的にはゲームだけでなく、あらゆるメディアで展開していきたい。その先として最も面白いIPを作れる会社、作ったIPを世界中に届けられる会社になりたい #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
Q(すずき) 女性向けゲームはユーザーとのコミュニケーションが難しいと聞く。colyでも過去にいろいろあった。colyは社員とユーザーの目線が近いのが特徴ということだが、社長自身は女性向けゲームをユーザーとして遊んできたのか、またコミケに個人参加したりしたことはあるのか #coly株主総会 pic.twitter.com/3COQDfPr7I
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:女性向けゲームは自社タイトル含め、いちユーザーとしてもプレイしている。ユーザーの気持ちも自ら理解できるよう、日ごろからプレイしている。競合タイトルも課金含めてプレイしている。ユーザー目線も含めて経営に携わっている #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
Q(すずき) 二次創作には関わってきたのですか
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:二次創作については見る専門で、私はしていない #coly株主総会
Q 若い会社でいろいろ分からないことや難しいことがあると思う。商品開発に関しては若い人のエネルギーやクリエイティビティが大切だが、若さだけでは乗り切れないこともある。取締役の年齢が一定の幅に収まっていることをどう考えているか #coly株主総会 pic.twitter.com/3ftAeBThHg
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:取締役含めた経営陣は、多様な知見やユーザー感覚を理解できるかをもとに選定していて、固定的な基準は設けていない。年齢層は一定の幅に収まってはいるが、今後、年齢含めて幅広い層を取り込めるように取り組んでいく #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
Q 証券会社にいたが、時価総額がビジネスモデルを正当化すると認識している。時価総額が大きくならないのは、「もっと面白く」というビジョンが外に知られていないからでは #coly株主総会 pic.twitter.com/R8kJSpvfdW
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:上場1年目としてIR部門を拡大しているが、まだ十分ではないと理解している。ビジョンの「もっと面白く」の本筋は、自分たちの中でしっかり面白いものを妥協しないで世の中に打ち出していくということ。当社の強みはオリジナルIPを持っていること #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:現在のエンタメ業界でオリジナルIPをしっかり連続でヒットさせているところは少なく、特に女性向けでは当社だけ。この後の新作を含め、しっかりヒットさせることで、強みを失わないこと #coly株主総会 pic.twitter.com/14lVZE4ZNp
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:そこだけしっかりすれば、あらゆる業界に進出できる力を持っている。この力には時価総額に含められるだけのポテンシャルがあるので、IR活動も含めて力を尽くしていく #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
Q 売上と利益の成長が鈍化していて、いろんなところに手を出さないといけないと、もがいているようにみえる。現状の分野ごとの売上や、来年や再来年にどこまで成長させたいかとかを知りたいので、出してほしい #coly株主総会 pic.twitter.com/14vYUFTYjR
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:売上65億円の詳細はゲームが53億、MDが12億。ゲームは前年度比1.4%増だが、MDは同10.4%増とゲームより成長している。タイトル別の売上は明日の有価証券報告書に記載されるので、お待ちいただければ #coly株主総会 pic.twitter.com/tVqtpJRutT
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:開発中のゲームのパイプラインは3本。4月にオープンしたcoly more! 池袋PARCO店はしっかりお客様に来ていただいている。グローバル展開は社内で引き続き検討を進めている #coly株主総会 https://t.co/SYnJrICbx0
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
Q 人材投資について。若い会社とあって平均年収が相対的に低い。ストックオプションも付与していないので、優秀な社員をどう採用していくのか
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:平均年収は平均年齢が比較的若いこともあり、業界の中では高めではない。平均年齢が高まるのに合わせて上げていきたい #coly株主総会 pic.twitter.com/zIFqr5JcBM
中島:新卒の割合は、同業他社より高いのでは。当社のビジョンを理解し、バリューを体現しやすいということで、新卒採用も緩めずに進めていく。割合が下がることがないよう頑張っていく。中途採用は他社水準も勘案して、上の年齢層も合わせて採用していきたい #coly株主総会 https://t.co/LNcKOgdJbn
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
Q 招集通知に取締役のスキルマトリックスを書いてほしい。他社でも書いていることが増えている。経験や見識を見える化して、どういった知見が足りないか、自社で認識することもできる
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:前向きに検討させていただきたい。上場一年目なので情報開示をしっかり進めていきたい #coly株主総会 pic.twitter.com/YmRXC0VE8P
Q 今後どの程度の率で成長するかというビジョンはあるのか。抽象的な回答しかなかったので補足してほしい
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:今期業績予想が非開示ということで、具体的な数字をお答えすることは難しい。ゲームの売り上げをしっかり伸ばすと同時に、MDの割合を中長期的には30%くらいまで高めたい #coly株主総会 pic.twitter.com/qzfVtZjA7y
Q 社長と副社長は双子で持ち株数も全く同じ。兄弟で経営していて対立する例もあるが、どういう風に調整して、役割分担しているのか #coly株主総会 pic.twitter.com/Pk4AKAjjaH
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:私と妹と佐々木で、雑居ビルの一室で創業した。経営メンバー3人はプライベートでも一緒に過ごしていることが多く、仕事やお客様や市場展開について四六時中、話している #coly株主総会 pic.twitter.com/0VNz2YoWqb
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:一方、24時間一緒であるがゆえに、考え方の違いは発生していて、ちょっとした口喧嘩は1日1回くらいある。家でも仕事の話をしているが、これまで33年間一緒にやってきたので、今さら対立して離れるとかのリスクはない。ただ、ガバナンス体制も含めてしっかりするようにはしていく #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
Q 御社のコンテンツの中で勢いのある『魔法使いの約束』が、11月に3周年を迎える。キャンペーンを張ると思うが、アニメ化の予定はあるのか
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:詳細は非開示だが、『スタンドマイヒーローズ』もアニメ化したこともあり、検討を進めている #coly株主総会 pic.twitter.com/YMt0CIVba3
Q 社員の平均年齢29歳で女性比率が7割ということからすると、これから3年後くらいにかけて育休ラッシュが来ると思う。重要なポジションの女性も多いと思うが、そこが育休で抜けても大丈夫な体制になっているのか。今、育休取ってる人はどのくらいいるのか #coly株主総会 pic.twitter.com/25pfdni5pM
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:育休の取得率は非常に高く、部長クラスがとっている例もある。人材の多様化に向けて、非常に重要な施策とみている。今も含めて、取得は多くなっていく。とった人が気持ち良く戻ってくるための体制を作りたい #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
Q ターゲットの拡大について。年齢層の拡大を考えているのか、海外を考えているのか #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:当社はキャラクターやコンテンツ部分に強みがあるが、ゲーム部分にも広げることで海外や性別も超えられるのではと認識している。遊びの部分でも引き付けられるよう、ターゲット層の拡大をしていきたい。他社との協業も含めて足元では進行している #coly株主総会 pic.twitter.com/XC2dtwGoBw
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
Q ターゲットの顧客の数はおよそどのくらいいて、どのくらいが御社の顧客になっているのか。日本企業が海外に出てもだいたい失敗するので、海外の前に国内の顧客を広げた方がいいのでは #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:今のメインターゲットは10代後半から30代の日本女性。将来的には日本女性全員がターゲットになりうる。正確な人数は分からないが、女性向けゲームの市場規模は700~800億円。MDを含めると、それ以上とみている #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:海外に出る前に国内の基盤を固めるべきなのはおっしゃる通り。既存のゲームやグッズは日本のお客様がほとんどなので、海外で当社の知見がそのまま使えるわけではない。まずは日本のお客様に向けて、どれだけ突き詰めて作れるかが大事 #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
Q できればもう少しはっきりした数字で答えてほしい。女性ゲームユーザーのどのくらいの割合が御社のスマホゲームを遊んでいるのか #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:女性ゲームユーザーは、開示資料としては1995万人。ただ、当社としての数字は非開示。現状のやり取りなどを競合企業も聞いているので、非開示情報は出しにくい。開示体制を社内で整えることには力を尽くしたい #coly株主総会 pic.twitter.com/x4cFOtMkog
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
Q 今期配当がないとのことだが、どういう状況になれば、株主還元を検討するのか
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:内部留保の充実、内部投資・設備投資が株主への最大の利益還元と考えている。当面は内部留保の充実化を考える。将来的には安定的かつ継続的に利益還元したいと考えているが、実現時期は未定 #coly株主総会
Q 御社のターゲットからちょっと離れた人間だが、ユーザーでとても楽しんでいて、上質なゲームを出していると思っている。計画の中では今までのIPの拡充と、新しいIPを広げていくという話をされている。今までのIPの拡充と新しいIPを生み出すことのどちらに重点を置いているのか #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:既存IPについては10年続けることが一つの目標。次の新しいデバイスが生まれた時に、そのIPが生き残ることを考えている。哲学としては、一度生み出したものを終わらせたくない #coly株主総会 pic.twitter.com/9yWnGznzOD
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:既存IPをなあなあで続けるというより、新しい展開をお出しして、「IPが終わってしまう」というご不安を与えないようにしたい。新規IPに重点を置くが、既存IPもしっかり成長させていきたい。どちらというより、どちらも重要なIPになるので、しっかり報いられるよう展開していきたい #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
Q(すずき) スタマイとオンエアとまほやくで、声優のかぶりがないようにみえる。新作の&0は木村良平さんが(サービス終了した)オンエアとかぶっているが、アクティブな作品では声優をかぶらせていないように見える。これは意図的なのか。かぶらせない理由を聞きたい #coly株主総会 pic.twitter.com/02ttajdzGe
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
中島:明確な基準があるわけでないが、当社作品内で声優ファンのかぶりがないようにオファーしている。オンエアもゲームは終わったが、MD含めて進めている。キャラに合った声の方をオファーすることを大事にしているが、できるだけかぶらないようにしつつ進めている #coly株主総会
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
残り2~3人とアナウンスしたところから3人を当てたので質疑応答終了。質問に回答したのは、すべて中島瑞木社長でした
— すずき📱coly株主総会📱 (@michsuzu) April 27, 2022
議案採決では2案とも問題なく通過して、11時7分に株主総会閉会。最後に全役員を紹介 #coly株主総会