4月16日、17日に静岡県沼津市のプラサヴェルデで開催された「レトロゲームアラカルト」。
1日目の「スペースインベーダーの歴史的意味」をTwitter実況した内容をまとめました。登壇者はスペースインベーダー生みの親の西角友宏さん、高井商会の高井一美さん、OBSLiveのおにたま(@onionsoftware)さん。
ヒットゲームを開発したクリエイターでも何度も成功するのは難しいもの。スペースインベーダーだけではない多くの代表作を持つ西角さんの話に感銘を受けました。最初から開発の仕事をやったわけではないということに、勇気付けられる人も多いのではないでしょうか。
次はレトロゲームの代表格「スペースインベーダーの歴史的意味」。登壇者は生みの親の西角友宏さん、高井商会の高井一美さん、OBSLiveのおにたまさん #retrogamealacarte pic.twitter.com/Z2BKF5TeOw
— すずき (@michsuzu) April 16, 2016
西角さんは今、タイトーのアドバイザーなのか。スクエニHDの一角となったけど #retrogamealacarte pic.twitter.com/vd1BnfPZiM
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ビデオゲーム前の機械式ゲーム #retrogamealacarte pic.twitter.com/bGLEPfgmPy
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西:最初の会社をすぐにやめて、次に通信会社の内定が決まっていたけど、前の会社の先輩に勧誘されてパシフィック工業に入社した #retrogamealacarte pic.twitter.com/d4AXxUSx3H
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西:パシフィック工業(タイトー)では最初、生産や検査の仕事を1年半くらいやらされて、やめようかと思ったw ただ、結果的に現場の経験が開発に生かせた #retrogamealacarte
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西角さんの最初のゲームであるスカイファイターというシューティングゲーム。筐体がエレベーターに乗らないサイズだったので、IIは乗るサイズにした #retrogamealacarte pic.twitter.com/P5j2U0HB2a
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西角:会社の組み立ての仕事で覚えたことを応用して、スカイファイターは作った。特に研修とかは受けていないけど、会社に入ってくるサンプルで遊んだほかの作品を参考にしたりして。3000台ほど出荷 #retrogamealacarte
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:父親が職人で家に旋盤とかあって、子供のころからものづくりが好きだった #retrogamealacarte
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西角:スカイファイターというヒット作を作ったにもかかわらず、なぜか資材部に異動。伝票書くだけでヒマなので、ICの解説書などを読んで勉強した #retrogamealacarte
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西角:3、4ヶ月かけて、テスターなども活用してポンの基板を研究して解読した、白い紙に図も作ったりして #retrogamealacarte pic.twitter.com/WgA7AsxTrt
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:ポンを研究した結果、作ったのが「サッカー」。初めて日本国内で基板から作った作品。ポンよりスピード感がある #retrogamealacarte pic.twitter.com/EF1q3AJKP5
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西角:1974年に「バスケットボール」。人のキャラクターを使ったのは世界でもかなり早い方、絵が出たのは画期的だった
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高井:電源切ると画面が真っ黒になるのが不思議な感じだった #retrogamealacarte pic.twitter.com/v3IDZrt1jF
:世界初のスクロールするレースゲーム「レースゲーム」(1974年)。レースゲームはアタリにもあったが、固定画面だし、スピード感がなかった #retrogamealacarte pic.twitter.com/Z7TqV3zfP6
— すずき (@michsuzu) 2016年4月16日
スピードレースの技術を使ったメダルゲームのデッドヒート(1975年)。どのクルマが最初にゴールするかを賭ける #retrogamealacarte pic.twitter.com/m1UnlYeRC6
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西角:西部劇のゲームがなかったので、作った「ウエスタンガン」。キャラクターがトリスのキャラに似てるとか言われた #retrogamealacarte pic.twitter.com/KMV2oGBDeR
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「スーパースピードレース5」はなんとハイスコアが5人分も記録できるぞ! #retrogamealacarte pic.twitter.com/C7Lbh48ie8
— すずき (@michsuzu) 2016年4月16日
今までは回路でゲームを作っていたがソフトウェアで作る時代に移行。ガンファイトがその最初。米国でも出したが、プライドがあるのか作り変えられた #retrogamealacarte pic.twitter.com/J4luIoR85R
— すずき (@michsuzu) 2016年4月16日
西角:CPUを使うと、RAMも必要だったりするのでものすごく高くなる。普通のものの倍くらいの値段になる。インテルの開発キットも数百万円で、タイトーは買ってくれなかった #retrogamealacarte pic.twitter.com/fZykHZN04B
— すずき (@michsuzu) 2016年4月16日
西角:それまでは絵もなんでも一人で作っていた、当時はそれが普通。だから開発費は安かった。画像はインベーダーゲームのソースコード(アセンブル言語)。当時は開発ツールを作るのが一番大変だった #retrogamealacarte pic.twitter.com/MWmC8B8x9x
— すずき (@michsuzu) 2016年4月16日
西角:インベーダーゲームのスペックは当時としては最新鋭。メモリが足りなくて大変だった #retrogamealacarte pic.twitter.com/JMRVEiAhxu
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高井:発表会では賛否両論で、否の方が多かった。「ゲームにならん」という反応
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西角:社内では若い人は面白いといって、部長クラスはアカンといっていた。当時、宇宙もののゲームで失敗体験もあったから #retrogamealacarte pic.twitter.com/vPixIDQWwn
高井:様子見で1、2台注文。3ヶ月くらいで火がついた
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西角:お金が入りすぎて、詰まってショートしたというクレームが来て、見に行ったことも
高井:詰まるので、閉店前には機械を揺らしてコインを平坦にしておくように指導していた #retrogamealacarte
西角:ブームは起こっていたけど、次の作品を作っていてあまり知らなかった。お前のせいでいそがしいと製造から怒られたりもした #retrogamealacarte pic.twitter.com/4pczpbCqi6
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西角:それまでシューティングは1プレイ3分が目安だった。インベーダーはそれを壊した。技術でプレイ時間を増やせる #retrogamealacarte pic.twitter.com/7CvrhoHVCm
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西角:アトラクトを増やしたのは、CPUでいろいろできるようになったから。米国のテレビ番組がヒント #retrogamealacarte pic.twitter.com/bAWgactYhY
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西角:映画「宇宙戦争」で火星人がタコだというので、それをビットに落としてキャラクターを作った #retrogamealacarte pic.twitter.com/6nIyq1kn7Z
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西角:当時は黎明期だったので、今までなかったゲームを作るのが簡単だった。自分でプレイするのはあまり好きではなくて、みんなにプレイしてもらえるように意識していた #retrogamealacarte
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西角:移動が最初ボタンでレバーにしたのは、私の意志ではない。営業などから、そのほうが疲れないのではないかといった提案があったのかも #retrogamealacarte
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西角:海賊版はちょっと変えているのは問題ないと思っていたけど、タイトーという表示まで含めて同じなものはどうかと思った #retrogamealacarte
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もしかして西角さん天才では #retrogamealacarte
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西角さんの靴がインベーダー仕様だったw #retrogamealacarte pic.twitter.com/VxFvL1NFri
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