こんにちは、すずきです。
6月21日10時から行われた株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの株主総会。当日は映画『劇場版ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』の公開日でもあります。
直近決算説明会資料:2019年3月期決算説明会資料
株主総会資料:第39回定時株主総会招集ご通知
2018年株主総会:スマホMMOはいろいろと水面下で計画している――スクウェア・エニックス 2018年株主総会の内容まとめ
業績は増収減益。中期業績⽬標の達成に向けた⾜固めと、ポスト中期業績⽬標への準備に注⼒することから、来期は減収減益見込み。
セグメント別に見ると、どの事業も基本的には増収なのですが、利益面では特にデジタルエンタテインメント事業での減益が目立っています。
デジタルエンタテインメント事業でも最大の減益要因となったのがスマホ&ブラウザゲーム部門。
スクエニはスマホゲームを乱造気味で、今期は2018年12月に投入した『ロマンシング サガ リ・ユニバース』のようなヒット作もあるのですが、全体的には苦戦。来期は開発体制・運営体制を⾒直して、新しいヒット作の創造に注⼒するとのこと。
ここ一年の主な動き
2018年8月30日 騰訊グループとの戦略的提携を発表
11月21日 アーケード用タイトル 「星と翼のパラドクス」 稼働開始
12月6日 スマホゲーム 「ロマンシング サガ リ・ユニバース」 配信開始
2019年1月25日 「KINGDOM HEARTS III」発売
3月28日 スマホゲーム 「グリムエコーズ」 配信開始
4月18日 スマホゲーム「ラストイデア」 配信開始
6月3日 スマホ向け位置情報ゲーム 『ドラゴンクエストウォーク』発表
6月10日 「FINAL FANTASY VII REMAKE」 2020年3月3日(火)発売決定
6月10日 「FINAL FANTASY VIII Remastered」 発売決定のお知らせ
6月21日 「劇場版 ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん」公開
議案
(1)取締役5名選任→全員再任
株主総会のTwitter実況
株主総会の様子は僕のTwitter(@michsuzu)で「#スクエニ株主総会」のハッシュタグをつけてツイートしていたので、ここでまとめておきます
会場のハイアットリージェンシー東京に着いた
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
お土産はスライムのハンドタオルとキングダムハーツのトートバッグ。去年はFFグッズだったので、今年はドラクエと年初にIIIが発売されたキングダムハーツのグッズということかな #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/vmicMa6UQ7
ハイアットリージェンシー東京・地下1階のセンチュリールームが会場
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
隣のクリスタルルームとつなげてスペースを広げてるんだけど、“クリスタル”の単語がスクエニっぽいぞ! なおプリズムルームなる中二病っぽい響きの部屋もあって、こちらは控え室 #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/UqWpphwHq6
例年、会場内ではいろんなゲーム音楽が流れてるんだけど、さっき入った時はNieR:Automataの『穏ヤカナ眠リ』が流れてた
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
わりと新しい曲ということは毎年変えているということなので、どう選んでるか気になる #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/MxbBMZE3bu
開始15分前の9時45分時点で、出席株主数は300人ほど。ゲーム会社だけど歴史が長いので、年齢層は幅広く、女性も多い。他ではあまり見かけない夫婦っぽい参加者も #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/DqZgByF0UO
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
定刻の10時になって株主総会開始。議長は松⽥洋祐社長。まずは役員紹介と地震発生時の注意から
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
議決権を持つ株主数は1万5886人、ネット含めて議決権を行使する株主数は3523人。監査報告では特に問題ないとのこと #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/Cl7Kj3NbFu
スライドを使って事業報告。決算説明会資料と内容は同じだけど、もろもろ補足しながら解説 #スクエニ株主総会 https://t.co/xTxJWxHQiR pic.twitter.com/kljgWrf4Cv
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:HDゲーム。『SHADOW OF THE TOMB RAIDER』『Just Cause 4』は初動が厳しかった。『キングダムハーツIII』は高評価で、年度末に近い投入だったので、追加DLC含めて今年度の収益に貢献しそう。新規IP『OCTOPATH TRAVELER』はグラフィックもストーリーも高い評価を得ている #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/zCiu1z6Ytx
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:デジタル販売が伸びていて、特に発売後はデジタル販売比率が高くなる。マーケティングでは従来は発売時が重要だったが、今は発売後にいかに伸ばすかが大事になった。マーケティングの重みも、発売前から発売後に比重を変えている。2019年以降はリピート販売が収益に貢献しそう #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/ogXPFzj6x3
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:MMO。前年度はFF14もドラクエ10も拡張ディスク販売がなくて運営主体。今年度は拡張ディスク販売があるが、特にFF14は漆黒のヴィランズがアーリーアクセス間近で、課金会員数が70万人を突破して過去最高。今年度の収益への期待が大きくなっている #スクエニ株主総会 https://t.co/WvTCn0kedZ pic.twitter.com/rM9vCBrk3D
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:スマホ&ブラウザゲーム。前年度ローンチしたタイトルが非常に厳しい。既存タイトルの減衰を補うとみていたが計算が狂った。改めて開発体制を見直す。その中でも『ロマンシング サガ リ・ユニバース』が非常に好調。根強いファンが多いので、開発陣一丸となって盛り上げている #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/bgRDXkfTLv
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:アミューズメント。店舗運営は比較的堅調。新タイトル『星と翼のパラドクス』の投入でトップラインは伸びたが、償却負担がある。投入が前年度下期だったので、今期の利益貢献を期待している #スクエニ株主総会 https://t.co/SwdtAYizGU pic.twitter.com/ikQFUAtYIx
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松田:出版。マンガUP!が好調で、利益の改善度合いが目覚ましい。電子書籍の比率が大幅に増加していて、全体売上の半分以上がデジタル。お客さまの紙から電子書籍のシフトも明確になっている。マンガUP!をドライバにして、さらに電子書籍化を進めていく #スクエニ株主総会 https://t.co/sSdjYCUwjL pic.twitter.com/YIbeMnHAC6
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松田:ライツ・プロパティ。今までは一次著作に対する二次著作ということだったが、大きくイーコマースとして成長させていく。売上は横ばいなのに利益が減ったのは、仕込みでの先行投資のため。今年度以降の利益上昇を期待。ポートフォリオを豊かにするため、引き続き強化する #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/zIlTWfWaiU
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松田:株主還元では、成長投資を優先して、その上で株主還元していく。配当性向は30%が目安 #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/zxFRlrTxrL
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:2020年3月期の業績予想はほぼ前年と同水準。2021年3月期以降、大型タイトル、スマホタイトルをローンチして、売上や利益を安定的に出せるよう再構築する #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/524h399zFi
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松田:セグメント別ではHDは年度後半に大型タイトル販売、なので当年度への貢献は限定的。MMOは拡張ディスク投入で大幅な増収増益期待。スマホは体制見直し。出版は電子書籍化に尽きる。ライツはイーコマースの文脈、一次著作の補完に留まらないコンテンツを。利益予測は若干辛め #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/nMOyDV9L3q
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松田:グーグルのSTADIA、マイクロソフトのクラウドゲーミングなどプラットフォームが増えるのは、コンテンツホルダー的には有利なこと。今年度いきなり数字が出るとは期待していないが、クラウドゲーミングで従来はカバーできなかったところへのリーチが十分可能になる #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/jUIIIcqUJ7
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松田:継続的なお客さまとの関わりが大事。ゲームを見るだけのお客さまも増えている。クラウドゲーミングで、見るだけの人がプレイヤーに転換することがあるのでは
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
また、今年度4月1日付でスクウェア・エニックスで組織変更。11のディビジョンを4つに再編した #スクエニ株主総会
松田:エンタテインメント関連周辺事業領域への投資は形にはなっていないが、面白いものができている。新たな収益になるかもしれない。ご報告できるようになったら、プレスリリースを出してシェアしたい #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/ShpWBOCPLD
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取締役5名選任(全員再任)の議案を説明してから質疑応答へ
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株主総会後のIRカンファレンスでも質問を受けるので、ここでは目的事項以外の質問はNGでとのこと #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/7nqwXAjSRw
Q 今期の業績予想で、売上と営業利益を前期と同水準と予想している。FF14拡張ディスクの予約が好調とか、スマホゲームでは『ロマンシング サガ リ・ユニバース』が売上をあげているのをみると、業績が上振れるのでは。2~3月時点の想定と6月現在の想定は異なっているのでは #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/TjCvXlMrtB
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:スマホもMMOも見通しは好調。ただ、今後のタイトルも含めて、競合など強烈なものが多い。きちんと売れるか分からないので、楽観はできない。リピート販売も改善したとは言えない。今年度スタートしたばかりなので、現状の業績見通しを修正することは考えていない #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/JQrqSZ9X9S
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q 2021年3月期以降、売上3000~4000億円を目指すとしているが、根拠はあるのか。今の段階でタイトルを発表することはできないかもしれないが、いくつか仕込みがないと納得できない。収益の柱になるようなものを出すのか #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/U927VURcY3
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:ラインアップとしては強いものになっている。今後のラインアップをご覧いただければ、納得できるのでは。ラインアップをみてから、また考えてほしい #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q 5月13日の決算説明会で松田社長が「技術を用いたスマートフォン向けタイトルの発表が今後あるかもしれませんので、注目いただければ」とコメント。これはドラクエウォークだろうが、それをIRサイトに掲載したのは6月4日。その間に株価が上がった。これはインサイダーでは #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/r0VP5WsZHb
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:情報管理には非常に気を付けている。タイトルについては、どれかとは言っていない。インサイダーにあたるとは考えていない #スクエニ株主総会 https://t.co/Z3VILfnrAv pic.twitter.com/vqK8u5wvn6
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q 中期業績目標で売上3000~4000億円、営業利益400~500億円と書いている。かつて業績予想はレンジ形式だったところから定数に変えたが、なぜここでもそうしないのか。また、東証のレンジ形式の業績予想開示ルールにも沿っていない #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/v7hSZNsJtx
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:売上3000~4000億円、営業利益400~500億円をコンスタントに出すのが目標。2021年3月期の数値目標は、来年度の業績見通しで改めて説明する。現段階で開示ルールにのっとって発表しているわけではない。これを出せる体制をどう作るか、開発のパイプライン含めて取り組んでいる #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q 株主総会招集通知の事業報告で「当社完全子会社である株式会社Luminous Productionsについて、事業方針の抜本的見直しを行う決定をした」とあるが、どういう見直しなのか #スクエニ株主総会 https://t.co/iWBDyWRTXT pic.twitter.com/s7ZqoLn5fd
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松田:当初、AAAタイトルを立ち上げるために新たなスタジオを設立したが、展開の仕方に関して、グループ全体で見直す必要が出てきた。それを踏まえて今後の方向性を再度検討した結果、Luminous Productionsの構造を現状よりもっとフォーカスしないといけないという結論になった #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/sTCoDOff6h
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:全体の方向性を変えるため、人事を一新して体制変更し、特別損失が発生した。AAAタイトルにフォーカスした形になっているので、恐らく近い将来、いろんなタイトルをご紹介できるのでは #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q 地域別販売本数のスライドでアジア他のダウンロード販売本数が、2019年3月期は112万本なのに、2020年3月期は7万本と見積もっている。なぜそこだけ辛い予想をしているのか #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/kS3407ZHE8
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:なかなか判断が難しい。今年度からアジアは自社パブリッシングに変えている。台湾を始めとして非常に伸びているが、まだ始めたばかりなので保守的に見た方がいいと考えている。期待はしているが、計画では相当割り引いてみている #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
手を挙げる人がいなくなったので質疑応答を終えて議案採決へ。取締役選任の議案は問題なく可決して、10時50分ごろに閉会。閉会とともにFFのメインテーマが流れる。しばしの休憩を経て、IRカンファレンスへ #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
※株主総会部分については、公式IRサイトでも概要や質疑応答が掲載されているので参考にしていただければ
11時15分からIRカンファレンス。冒頭で約20分の映像が流される
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紹介された作品は順に『DQ11S』『ドラクエウォーク』『キングダムハーツIII』『FF14 漆黒のヴィランズ』『FFBE』『OUTRIDERS』『鬼ノ哭ク邦』『Marvel's Avengers』『FF7リメイク』。全体的に英語圏向けアレンジのPV #スクエニ株主総会
映像が流れた後、松田社長に加えて、タイトーの山田哲社長、スクウェア・エニックスでFFやキングダムハーツを担当する橋本真司さん、同じくドラクエを担当する三宅有さんが登場して質疑応答へ。こちらは株主総会と違って何でもあり #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q(すずき) 最近、クリエイターが独立したり、Cygamesに転職したりするケースが目立つ。クリエイターが管理職にならなくても、クリエイターとしてのパフォーマンスを発揮するだけで給料が上がる、管理職になるより給料がもらえるようなキャリアパスについてどのように考えているか #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:クリエイターも業務職も、パフォーマンスに従って給料が上がる。特段何か開発をおりないと給料が上がらないという仕組みはない。トップクラスにはちゃんと支払っているので、ご心配はない。会社を辞める人も新しく入る人もいる。処遇は公平にやるようにしている #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q(すずき) 昨今、中国でゲームが有害視されて規制されたり、国内でもいろんな出来事があったりする。企業理念にもあるが、ゲームは人を幸せにするのか、社会の中でどういう役割を持つのか、といったことを改めてうかがいたい #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/ou1SBvDjp8
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:ゲームというコンテンツに限らず、エンタメは人間が生きていくために欠くことができないもの。遊びや楽しさがないと、人間は壊れてしまう。それを提供するのが企業。社員一同そういう理念で、作品を届けたい。いろいろな体制、人事面も含めて対応できるように進めている #スクエニ株主総会
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僕の質問の意図はこちらの動画で説明しています
Q 出版部門について。一般的な出版社では出版からゲームという展開が多いが、スクエニは特殊でゲームから出版という展開の印象がある。出版からゲームという展開はスクエニでもあるのか #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:出版タイトルのゲーム化はいろいろ検討している。原作とゲームで世界観の成り立ちが違うこともあるので、トータルでどうコーディネートするかが課題。いつかみなさんの目に触れることもあると思う #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q 9月27日発売の『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』を楽しみにしている。ドラクエのグッズにはモンスターが多いが、ドラクエ11は人間が魅力的なので、人間のグッズも出してほしい #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/OxQs3iU51J
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
三宅:ドラクエ11はキャラクターにフォーカスして作ってきた。主人公のほか何人かはBRING ARTSという商品がある。キャラクターの方のグッズも、これからどんどん出していきたい #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/hnTCjlLa3i
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q キングダムハーツのファンです。IIIが500万本売れたのは、スクエニの作品ではなく、ディズニーの作品だと思って買ってくれたからではと思う。ドラクエのテレビドラマ『ゆうべはお楽しみでしたね』主題歌をそらるさんが歌っているが、キングダムハーツ主人公のソラみたいな名前 → #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/JOGkvW3XXn
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
→ 彼にキングダムハーツコンサートで歌ってもらっては。また、キングダムハーツのキャラクターがディズニーの歌をうたったりしてはどうか。キングダムハーツで紅白歌合戦を目指してほしい #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
橋本:温かい情熱のあるメッセージありがとうございます。キングダムハーツを22年やっている。ゲストキャラは弊社が著作権を持っているが、基本的にはディズニーの著作物 #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
橋本:ただ、22年やっていると、野村哲也の世界観などが大変高く評価いただけるなどして、できることが広がっていく。一歩一歩ステップアップしたい。キングダム ハーツ コンサートは3年目に突入するところ。歌のところも話し合いながら、現実的になれば検討していきたい #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/ubOpaRK7cm
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q 映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』の声優が本職でなく、芸能人や俳優が多い。キャラの声は世界観で重要、本職でないと質が落ちる。棒読みとか慣れてないとかでは、のめりこめない。また、後のBlu-rayとかで、別パターンの声優をつけて切り替えたりできるようにしないか #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/iu2P3MCZvx
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
三宅:『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』は8月2日から公開予定。ご指摘のような声はいろいろいただいております。東宝主軸で、私どもも出資しているが、山崎貴監督のディレクションで、堀井雄二さん含め、我々とも検討した結果、こういうキャスティングになっている #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
三宅:「映画にとって一番良い形とは何か」で決定した。最近のドラクエ作品は、ライバルズやヒーローズでキャラにボイスをあて始めている。ゲームのドラクエの世界と映画のドラクエの世界とを分けたかった #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
三宅:違う世界を表現するために、ゲームで声をあてていただいている人とは違う人にあててもらいたかった。それと同じ考え方で、ドラクエのもう一つの世界と位置付けているため、ダブルキャストは考えていない #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q ドラクエウォークを心待ちにしている。いつも一緒に仕事している聴覚障害の仲間が全国を旅するのが好き。ドラクエをやったことがない彼にも勧めたいが、どのくらいアクセシビリティを考慮しているのか。聴覚障害があってもプレイして大丈夫なのか #スクエニ株主総会 https://t.co/ztnhMtmc0D
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
三宅:特にスマホアプリはパーソナルなものなので重要視はしている。ただ、今回は歩くことがメイン。健常者でも位置ゲーでトラブルが起こっていることもあるので、そこをまずトラブルが起こらないようにしたり、注意喚起だったりするようにしている #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
三宅:アクセシビリティ対応もしたいが、先週のβテストでたくさんの意見をもらっているので、しっかり安全なものに仕上げてリリースしたい
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:世界的にアクセシビリティへの配慮が大事になっている。ドラクエに限らず、今後、当社タイトルにおいては十分配慮したものとしたい #スクエニ株主総会
Q FF7リメイクを心待ちにしている。発表から毎日テンションが上がっている。楽しみにしていたらPS4を買っていないことに気づいた。同梱版の情報が出てこないが、出すのでしょうか #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/OP3XCavl5H
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
橋本:随分、お待たせして申しわけありません。全力で作っているが、発表映像が世界的にも評価いただけてスタートラインは安心。ハードはSIEとの調整もある。ハードの踊り場にも差し掛かっている。我々の一存では何ともできないが、今のところ予定にはない #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q FFやドラクエは有名で、知らない人はいないが、FFやドラクエの世界観を生かした街を作ったりしないのか #スクエニ株主総会 https://t.co/FFTQY53KmK
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
三宅:堀井雄二さんは作りたい、作りたいと言っている
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:実際はハードルがかなりあるので難しいが、体験型のコンテンツをいろいろ作っている。街とまではいかないが、そういうコンテンツを作っているので楽しみにしてほしい #スクエニ株主総会
Q 株主優待を実施していない認識。株主限定のFF14のアバターや髪形を導入しては
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:株主還元は配当を中心とした還元が基本。株主の公平性も考えて、そういうポリシーにしている点はご理解いただきたい。貴重な意見としてうけたまわります #スクエニ株主総会
Q ドラクエウォークでは、都会と田舎の格差が生まれないような対策はしていただけるのか
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
三宅:(位置ゲーでは)後発なので、先人の方々のお客さまの声も聞くようにしていく。地域格差は企画当初からのテーマ #スクエニ株主総会
三宅:具体的には、自分の今いる地点から距離だけを指定して歩けばいい目的地システムを導入。またランドマークを47都道府県全部に置く予定。都会から離島の人まで遊べるシステムにしたい。ただ、ベータテストでいろんな意見もいただいているので、それも踏まえて作っていく #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q 再来週に大型アップデートがローンチされるFF14の課金者数が過去最大とおっしゃられていたが、それは想定していたのか。ピークはまだ先にあるのか #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/iREKi0tk0m
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:正直、想定していなかった。そういう意味でうれしい驚き。オンラインゲームでは運営継続するに従って、課金者数は減衰していくもの。FF14が年数を重ねながらも減衰せず、伸びているのは驚異的。みなさんにご評価いただいているのはすばらしいこと。さらに数字を伸ばしてほしい #スクエニ株主総会
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
Q FFXIV公式アレンジバンド「THE PRIMALS」のCDで吉田直樹プロデューサーが歌っていたが、御社の社風的に「こういうのアリだろう」ということで歌ったのか
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
橋本:吉田の歌はいまいちですかね?
質問者:気に入ってます #スクエニ株主総会 https://t.co/iWuliI0vMc pic.twitter.com/O3oCLif3oh
橋本:FFは坂口博信さんがいたころから、アルバムのコーラスやガヤで開発者が参加していた。垣根がなくて、開発者がそういう活動を積極的にやったり、社内の身内の楽団もある。特にルールがあるわけではない。吉田には言っておきます
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日
松田:吉田も今の質問に喜んでいると思います #スクエニ株主総会
IRカンファレンスは株主総会と違い、手を挙げる人がたくさんいたものの、時間の関係で残り2人としたところから2人当てたので、そこで終了。最後に簡単にあいさつをして12時12分に閉会 #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/GmJDwFJDWQ
— すずき@スクエニ株主総会 (@michsuzu) 2019年6月21日